ゲレの工房

ゲーム好きの中の人が、自分が作りたいアプリを作る記録です

更新情報

FF14雑記:ドマ式麻雀のカットインジェネレータ:ダウンロード対応してみた

間もなくFF14に漆黒のヴィランズ拡張パッチが追加されますが、ドマ式麻雀にも演出が来るようです。www.twitch.tvどうやら、カットイン演出が来る様子。ところで私事ですが、ファンフェスのファンアート:スクリーンショット加工部門で一次審査通った作品がこ…

FF14雑記:更新情報:おはララジェネレータのボタン操作を長押し対応

タイトル通りなのですが、長押しに対応しました。今まではクリックでカチカチしなければいけませんでしたが、長押しで操作できるようになりました。まだちょっと動作が怪しい気もしますのでお試ししていただけると幸いです(=゚ω゚)ノgelehrtecrest.github.io 短…

FF14雑記:カウントダウンジェネレータ改め文字入れジェネレータ、あとChrome対応用にダウンロード可能に

元々、FF14の紅蓮パッチのカウントダウンのために作ったカウントダウンジェネレータ。今となっては名前の意味が分からないので名前を変えることに。あと画像をダウンロードするときにChromeで不具合が出たので修正しました。どんな不具合だったかは過去の記…

FF14雑記:Eotterジェネレータ更新:吹き出しと文字の移動同期機能の追加

Eotterジェネレータを少し改修しました。やったことは吹き出しと文字の移動同期機能の追加です。

FF14雑記 : 独自ジェネレータの生成方法について / タイトル編

以前、独自おはララジェネレータの生成方法について書きました。スクリーンショットにロゴを入れるための簡易ジェネレータです。 blog.gelehrte.comただ、以前の記事ではおはウラ(アウラ用)ジェネレータを作ることができたのですが、タイトルがそのまま「お…

FF14雑記:エオルゼア文字の画像認識機械学習用テストデータの更新について

先日の記事までで、機械学習用テストデータが少し拡充されましたので、まとめて公開しました。 blog.gelehrte.comまだMINSTのデータには及ばないですが、一風変わったテストデータを試してみたい方はお試しください。 公開場所・データの使い方は固定ページ…

更新情報 : エオルゼア文字・クガネ文字翻訳アプリのiOS版「言語を超える力」「ひんがしを超える力」のひとまずの完成について

更新情報です。 FF14に出てくるエオルゼア文字、クガネ文字をそれぞれアルファベット・ひらがなに変換するアプリ「言語を超える力」「ひんがしを超える力」を開発しています。 今回の記事は、そのiOS版クライアント「言語を超える力」「ひんがしを超える力」…

言語を超える力 : iPhone版アプリの公開

やっと審査が通りました。 というわけでひとまず報告です。

更新情報 : 透過していないJPGをCanvas上で透過し、おはララジェネレータで貼り付ける

おはララジェネレータの更新情報です。 おはララジェネレータは、主にFF14のスクリーンショットに、有志が作成したロゴを貼り付けるためのジェネレータです。サイトはこちら おはララジェネレータソースコードはこちらになります。 GitHub - gelehrtecrest/o…

更新情報 : おはララジェネレータ ロゴの透過について

おはララジェネレータを更新してみました。 おはララジェネレータ内容はロゴの透過です。

更新情報 : おはララジェネレータのEaselJSによるロゴ回転の実装

おはララジェネレータについて妻「もっと、ロゴが回転できたり色を変えれたりできたら、もっとスクショを撮るんだけどなあ〜」 私「いや、色を変えるのは、ロゴ製作者に許可が必要だろう・・・・」 妻「じゃぁ、回転だけなら?」 私「それだけなら、まぁ、許…

更新情報:言語を超える力:一文字対応を第四候補まで出力

先日の言語を超える力のスマホアプリ化に伴う作業で、先に作業できるところを行いました。 内容としては、文字の候補を4つまで出力することです。 対応しているアプリは現状、単一文字版 | 言語を超える力(Language Echo)です。

更新情報 : 言語を超える力 v2.0に向けての方針

言語を超える力を日頃よりお使いありがとうございます。はい、うそです。 アクセス数がほとんどないことは知っていますorz解析精度は上がってきました!実際だいぶん使えるものになってきました! ただUIが使いにくい!できればスマホで使えるようにしたい!…

エオルゼア文字を求めて : (番外編) ギラバニア地方の石碑

以前、以下のようなツィートをみました。ギラバニアに点在するこの石碑は何なのでしょうか?結構な割合でサブクエすっ飛ばしマンだったのでご存知の方がいたら教えてください。 pic.twitter.com/Wf84C7EFzt— ざきぬふ@shinryu鯖 (@zaki_sixneuf) August 16,…

Neural Network ConsoleでTanhとReLUを比較してみた

前回までで、CNN(畳み込みニューラルネットワーク)のNeural Network Console上での実装をやってみた。Neural Network Consoleでエオルゼア文字を解析してみた - 日曜プログラミング Neural Network Consoleでエオルゼア文字を解析してみた (その2) - 日曜プ…

Neural Network Consoleでエオルゼア文字を解析してみた (その3)

前回まででひとまず言語を超える力のデータセットを動かすところまでできました。 blog.gelehrte.com blog.gelehrte.com今回はCNN(畳み込みニューラルネットワーク)を使い、言語を超える力の実装に近い設計で動かしたいと思います。

Neural Network Consoleでエオルゼア文字を解析してみた (その2)

前回は動かすことだけで満足していましたが、今回は正しい精度が出せるように設計してみました。 まだ簡単なものですが

Neural Network Consoleでエオルゼア文字を解析してみた

現在話題になっているNeural Network Console、私の作成している言語を超える力のアプリ開発で使えるかどうか検証してみた。dl.sony.com

更新情報 : 言語を超える力 : 単一文字対応

ほぼ自分の開発向けなのですが、単一文字版を公開しました。単一文字版 | 言語を超える力(Language Echo) ひんがし 単一文字版 | 言語を超える力(Language Echo)そのお話です。

更新情報 : 言語を超える力 : ひんがしの文字対応状況について

ひんがしの国の文字の言語を超える力対応、現在遂行中です。 現在の対応状態について報告します。

エオルゼア文字を求めて : (番外編)クガネでのメインクエストから、再チャレンジ

以前の記事で、メインクエストに出てくる地図の文字を言語を超える力に入れてみましたが、文字区切りの精度が悪く、あまり良い結果が出ませんでした。 blog.gelehrte.comパラメータあたりを調節し、再チャレンジしました。

エオルゼア文字を求めて : (番外編)クガネでのメインクエストから

みなさん、紅蓮パッチ楽しんでますか? 私はようやくクガネに到達したところです! もう4.0メインクエストをクリアした方も大勢いらっしゃるようで、みなさん早いですね・・・今回の記事は、4.0の序盤になると思いますがネタバレを少し含みます。ご了承くださ…

言語を超える力:アプリにGoogle AdSenseを載せてみたいだけなんだ(プライバシーポリシー編)

以前の記事でGoogle AdSenseを載せたいという話をしました。 gelehrtecrest.hatenablog.com無事審査に通り、広告を載せることができたので、やったことのメモ

エオルゼア文字を求めて : (イベント)ゴールドソーサー・フェスティバル その3:自動文字区切りアルゴリズム変更

言語を超える力(Language Echo)の更新情報も含めて、 自動判別のアルゴリズムを少し変更しました。今回対象とする文字は、ジャンボくじテンダーのロールです。

エオルゼア文字を求めて : (イベント)ゴールドソーサー・フェスティバル その2 : 自動文字区切り試作

今日は前回に引き続き、ゴールドソーサーでの文字探し、言語を超える力(Language Echo) で翻訳してみるというお話です。gelehrtecrest.hatenablog.com実は背景が混雑している時に問題がおきたというお話も含めて

言語を超える力:スポイト機能

更新情報です。 languageecho.comスポイト機能を実装しました。

言語を超える力 : 手動文字区切りとノイズ除去

切り取った画像から、手動で文字区切りとノイズ除去ができるようにしました。 使い方と、この機能が必要な理由について書いてみます。

言語を超える力:閾値の設定

言語を超える力についての更新情報です あまりなじみのない言葉かもしれません。閾値のお話です。


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