ゲレの工房

ゲーム好きの中の人が、自分が作りたいアプリを作る記録です

FF14雑記:エオルゼア文字を求めて:イディルシャイアの石碑を読もうとしたお話 その1

昨日、自分語りで「いつかイディルシャイアの石碑も読みたいですね」とか書きました。
「いつか」?いまGW中だろ?今でしょ!

ということでやろうとした苦戦具合をメモとして残しておきます。

今回読もうとした石碑は、広場にある石碑です。

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FF14雑記 : ゲレがエオルゼア文字を読み始めた理由を語りたい2021年の春

最初に謝っておきますが、私は文章を書いたり読んだりするのが苦手です。
それでも思いの丈を語りたくなることがあり、長文になりますが、ブログ記事として書き残したいと思います。
稚拙な文章をお許しください。

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FF14・NieR雑記:ゲーム内で使われているエオルゼア文字や天使文字をスクリーンショットに書き込めるジェネレータを紹介したい!

私は「文字入れジェネレータ」というのを作成しています。
gelehrtecrest.github.io

それなりに便利なジェネレータとして作っているつもりなのですが、どうやら知名度がイマイチな様子。

今回の記事ではその「文字入れジェネレータ」について紹介したいです!

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FF14雑記:エオルゼア文字を求めて:フォルタン伯爵の回顧録を読んでみた

GWどのようにお過ごしですか?
私は少し時間があるので、以前から読みたいと思っていたエオルゼア文字を読もうかと思います。

ちょっと読みにくい解像度だったりするので、語字・誤読がたくさんあると思います。
読める範囲で読んで、訳してみました。

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FF14雑記:言語を超える力:AWS LambdaとS3とRekognitionと外部サイトを利用してサーバーレスな画像認識システムを作りたい

正確にはサーバーレスではない気もしますが、AWS EC2をできるだけ使わずに画像認識システムを作りたいと考えています。
私はFF14というゲームを遊び、そこで出てくる文字を画像認識するシステム「言語を超える力」を作りたいと作業しています。
blog.gelehrte.com

今回はその構築について考えていることをメモに残しておきたいと思います。

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FF14雑記:4k対応UIのおかげでノルヴラント文字の未判明文字の形がわかった話、あと数字の「3」の形が変わりました?

パッチ5.5でFF14のUIが4k対応になり、モブ手配書が綺麗に表示されるようになりました。
そのおかげで、現在未判明の文字、数字「6」、「7」、「9」の形が分かりました。
また数字の「3」ですが、形が間違えていたのか、形が変わったのか?
これもモブ手配書の解像度が上がったおかげで分かったことです。
以下備忘録及び今後の作業予定です。

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ふせったーらしきアプリを作ってみた

noteの方にほぼやりたいことを書いてしまって、そのまま実現させたことなのですが
こちらのブログでも備忘録として残しておきたいと思います。

note.com

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