ゲレの工房

ゲーム好きの中の人が、自分が作りたいアプリを作る記録です

言語を超える力

FF14雑記:今後の言語を超える力の開発仕様書とか試行錯誤とか

最近、Twitter・Xでは機械学習ばかりやっているようなツイートしか出来ていませんが、裏では試行錯誤していたりします。 どんなことで悩んでいるかなどを、自分なりに整理したくてブログを書きたいと思います。 要するに脳内整理です。「誰でもエオルゼア文…

FF14雑記:進捗報告:スクリーンショットからエオルゼア文字の判定がここまで出来るようになった

前回の記事はこちら blog.gelehrte.com簡単に言うと、FF14のスクリーンショットから文字の部分だけを切り抜いて、その部分だけを物体検出で英数字に変換したいという話です。詳しくは前回の記事へ。 今回の記事はその進捗ややったことなどです。

FF14雑記:言語を超える力:スクリーンショットを切り抜きしなくても良い機能を作りたい

現在、FF14に出てくるエオルゼア文字の翻訳アプリ「言語を超える力」を制作中です。 languageecho.comこれにGoogle Lensとかの機能にある方法の流用し、機能拡張したいというお話です。

FF14雑記:イディルシャイアの石碑がNVIDIA・イメージスケーリング・鮮鋭化で読めるかも!

久しぶりにブログ記事を書きます以前から目標として、イディルシャイアの石碑を読みたいというのがあり、その目標に向かってエオルゼア文字翻訳アプリ「言語を超える力」を開発していました。 blog.gelehrte.comそれに対し進捗報告できそうな事がありました…

雑記:AWS Lambdaで"Unable to import module 'app': /lib64/libz.so.1: version `ZLIB_1.2.9' not foundと出た時の対処の備忘録

AWS LambdaにDockerで作ったイメージをアップロードして適用させようとした時の話 以下のエラー文が出たので対処{ "errorMessage": "Unable to import module 'app': /lib64/libz.so.1: version `ZLIB_1.2.9' not found (required by /var/lang/lib/python3.…

FF14雑記:言語を超える力:文章として判定しにくい曲線のエオルゼア文字文章を一文字ずつ判定するように

「言語を超える力」の簡単な紹介はショート動画で。ざっくり話すと、FF14内の文字「エオルゼア文字」をTensorFlowの物体検知を使って「英数字」にクラス分けするアプリです。 前回の記事では判定を甘めにして、判定しにくいエオルゼア文字を判定できる仕組み…

FF14雑記:言語を超える力:物体検出の判定を甘くして、解像度が低いエオルゼア文字を判定できるようにした備忘録

「言語を超える力」の簡単な紹介はショート動画で。ざっくり話すと、FF14内の文字「エオルゼア文字」をTensorFlowの物体検知を使って「英数字」にクラス分けするアプリです。 前回の記事では、文章別に文字判定結果をGoogle検索に投げる機能の実装の話をしま…

FF14雑記:言語を超える力:Buscarron's Druthers

お昼ですがおはララです今日の #言語を超える力 データ入れは中央森林の看板「Buscarron's Druthers」(酒房「バスカロンドラザーズ」)日陰も判定を狂わせてきますね今日も良い日でありますようにhttps://t.co/ZEoCc4OkkT#おはララ #FFXIV #FF14SS #XIV_PICTC…

FF14雑記:言語を超える力:Ser Vaindreau's Grace

そろそろ寝ます。 #おつエレ です。#言語を超える力 データ入れは「Ser Vaindreau's Grace」(ルーシュマンド記念病院)です。少しカーブ気味に書かれているので、判定が厳しいですね。それではおやすみなさい。 pic.twitter.com/v1Ill5z7eQ— ゲレの工房 (@gel…

FF14雑記:言語を超える力:Nine Ivies

おはようです今日の #言語を超える力 データ入れは中央森林の看板「Nine Ivies」(ナインアイビー)あまり英単語でも馴染みがなく、データとしても足りないですね今日も良い日でありますようにhttps://t.co/ZEoCc56tz1#おはララ #FFXIV #FF14SS #XIV_PICTCLIP#…

FF14雑記:言語を超える力:The Mirror

おはようです今日の #言語を超える力 データ入れは中央森林の看板「The Mirror」(鏡池)判定が怪しいのと、The MirrorだけだとFF14のどこの場所かわかりにくいですね今日も良い日でありますようにhttps://t.co/ZEoCc4OkkT#おはララ #FFXIV #FF14SS #XIV_PICTC…

FF14雑記:言語を超える力:RedRoosterStead

おはようです#言語を超える力 データ入れは低地ラノ「RedRoosterStead」(レッドルースター農場)判定もキレイに表示あと判定結果からGoogle検索できるようにしました!https://t.co/Ja9BBd8PtM今日も良い日でありますように#おはララ #FFXIV #FF14SS #XIV_PIC…

FF14雑記:言語を超える力:エオルゼア文字を英字として読めるように高さなどの調節をした話

そろそろ寝る準備をします。 #おつエレ です。#言語を超える力 のデータ入れは蒼天ポスターMの「I'm very sorry」です。少し作業をして、文字を列に揃えて単語が分かりやすく見えるようにしました。その修正についてはまたブログ書きます。それではおやすみ…

FF14雑記:パンデモニウム辺獄編・煉獄編・天獄編で判明したアーテリス文字の追記

2023/05/23 追記:天獄編で発見したアーテリス文字を追記していきます先日、私が良く見に行っている焼酎うめぇ様の配信にて、「煉獄編の地図の文字ってアーテリス文字だね」ってことに気付かされました。 放送後慌てて、辺獄編から煉獄編を一気にクリアして…

FF14エオルゼア文字翻訳プロジェクト「言語を超える力」は誰のものか:私のプレイスタイルについてなど

私はついつい語りたくなる病気に罹っています。本文章も文字多め、また私個人の思いを詰め込んだ気持ち悪い文章になるかと思いますが、それでもよろしければご一読いただければ幸いです。

OpenCVとPillowで外部フォントを使った文字を書く

FF14に出てくるエオルゼア文字翻訳アプリ「言語を超える力」。内部としてはTensorFlowを用い、物体検出の推論結果をOpenCVで加工して表示しています。詳しくは以前の記事を。blog.gelehrte.comここで用いている「Object Detection API」とサンプルスクリプト…

エオルゼア文字認識のためのTensorFlow/TFRecord形式画像データセットの公開

私が個人的にエオルゼア文字翻訳アプリ「言語を超える力」のために、FF14の画像データを物体認識によってエオルゼア文字を英数字にクラス分けするためのデータとして、TensorFlowのファイル形式TFRecordにより画像データを作成しました。私自身が完成した「…

FF14雑記:エオルゼア文字翻訳アプリ「言語を超える力」のWebベータ版を出すまでに5年かかった話

ちょっと思い出話をしたくなって記事を書かせていただきます。主にFF14の話になり、技術的な話は最小限にしたいと思います。 「言語を超える力」というアプリを知らない人のために話しますと、FF14というゲームの文字を機械学習・物体認識で英数字に変換する…

FF14雑記:言語を超える力Web環境構築:ベータ版の公開

前回の記事はこちらblog.gelehrte.comとりあえずできたところまで。一旦遊べるところまでできたので、URLを公開します。 https://languageecho.com/

FF14雑記:エオルゼア文字翻訳アプリ「言語を超える力」は利用規約違反か否か

ちょっと語りたくてこんな記事を書いています。あくまでも私の考えを書き記す記事なので、ご批判もあるかと思います。もしよろしければコメント欄やTwitterへレス・DMいただけると嬉しいです。

FF14雑記:言語を超える力Web環境構築:AWS S3に画像ファイルをAWS Lambdaで画像処理する部分までの勉強

やりたいことはこちら。簡単に言うと、FF14というゲームのスクリーンショットをTensorFlow・Object Detection APIを使って加工するLambda関数を作りたいということです。blog.gelehrte.com前回の記事はこちらですblog.gelehrte.com前回は、AWS ECRを使ってAW…

FF14雑記:言語を超える力Web環境構築:Windows環境でPython+AWS ECR(Amazon Elastic Container Registry)+Lambdaの勉強

前回の記事はこちらですblog.gelehrte.com前回の記事でWindows環境にDockerを入れられたので、Dockerで作られた環境をAWS ECRにアップロードし、Lambdaに入れる作業を学びたいと思います。Docker+pythonを使うのは、TensorFlowを動かしたいからです。 また、…

FF14雑記:言語を超える力備忘録:「Object Detection API」と「Object Detection Tools」の設定をFF14スクリーンショット用に直した話

以前の記事はこちらblog.gelehrte.com FF14のスクリーンショットからエオルゼア文字を英数字にクラス分けさせるため、TensorFlow+「Object Detection API」と「Object Detection Tools」を使っています。その設定のお話です。

FF14雑記:言語を超える力Web環境構築:AWS ECR+Lambda+TensorFlow環境を整えるために、Windows にUbuntu・Docker環境を整えた作業メモ

私はFF14のエオルゼア文字を英数字に変換するアプリ「言語を超える力」を開発中です。内容はTensorFlowとObject Detection APIを用い、FF14のスクリーンショットからエオルゼア文字を探し、英数字にクラス分けするという中身です。「言語を超える力」を外部…

FF14雑記:言語を超える力に合わせて、TensorFlowの学習データをdata augmentationで増やす話

今回の記事もほぼ備忘録です。 前回の記事はこちらblog.gelehrte.com簡単に言うと、「Object Detection API」の物体検知を使って、FF14というゲームのスクリーンショットからゲーム特有の文字エオルゼア文字を英数字にクラス分けしたいという話です。

FF14雑記:言語を超える力:すごく当たり前だが、TensorFlowでちゃんとGPUを有効化しておくと学習速度が早くなる話

前回の記事はこちらblog.gelehrte.com今まではGPUが使えないよーってエラーが出ていたのですが、スルーして作業していました。お陰で学習時間が数時間かかることに。GPUを使えば30分程度で終わったという自戒を込めた記事です。具体的にはNVIDIAドライバとCU…

FF14雑記:「Object Detection API」で物体検出し「言語を超える力」でFF14のスクショから英数字をつけたファイルを書き出す進捗報告

前回の記事はこちらblog.gelehrte.com今回も私の備忘録です。

FF14雑記:「Object Detection API」で物体検出を用い、エオルゼア文字を翻訳するアプリ「言語を超える力」を作り直すための備忘録

今回の記事はほぼ私の作業メモとなります。もうしわけありません。

FF14雑記:備忘録:パッチ6.1で追加されたロールエクストラクエストで出てきた文字は新しい文字?

備忘録として残しておきたいと思います。相変わらずですがパッチ6.1のネタバレを含むので、それでも良い方だけお読み下さい。相変わらず切り抜きが多い記事になるので、先にコピーライトを。 (C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

FF14雑記:いまさらながらラールガーズリーチの石碑を読んでみた「血嵐の訓戒」

紅蓮のころからあるやつですが、とある理由で読んできました。パッチ6.1のネタバレを含みますのでブログでワンクッション置きます。2022/06/14 追記:流石にもう大丈夫だと思うので、サムネイルを表示します。


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